indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……实际上除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-thors-military-academy-1204--game
英雄伝説 閃の軌跡I 改 -Thors Military Academy 1204-。……■ 继承 PlayStation®3 版与 PlayStation®Vita 版的资料!……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 I:改”。■ 与“闪之轨迹”保存资料同步!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
给服务器装个Node.js就可以在服务器上运行javascript。……/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了
版本:Early Access
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